Дошка аналізу
Дошка аналізу — гэта ваша рабочая прастора для вывучэння шахмат. Адкрыйце любую пазіцыю, запусціце рухавікі, анатуйце ідэі і стварайце справаздачы, якія разбіраюць кожны ход партыі.
Вольны аналіз
Section titled “Вольны аналіз”Вам не патрэбна бягучая партыя, каб карыстацца Дошкай аналізу. Проста адкрыйце яе, усталюйце пазіцыю і свабодна даследуйце варыянты. Перамяшчайце фігуры, спрабуйце розныя працягі, вяртайцеся назад і наперад — ніякіх абавязацельстваў. Гэта чарнавік для шахматных ідэй.
Аналіз рухавіком
Section titled “Аналіз рухавіком”Запускайце адзін або некалькі шахматных рухавікоў адначасова для ацэнкі пазіцый. Кожны рухавік дае:
- Ацэнка пазіцыі — наколькі адзін з бакоў выйграе (у сантыпешках або мат у N хадоў)
- Лепшы ход — галоўная рэкамендацыя рухавіка
- Галоўны варыянт — чаканы працяг з бягучай пазіцыі
MultiPV (некалькі варыянтаў)
Section titled “MultiPV (некалькі варыянтаў)”Уключыце MultiPV, каб бачыць не толькі лепшы ход. Рухавік выдасць некалькі хадоў-кандыдатаў, ранжыраваных па ацэнцы, каб вы маглі параўнаць альтэрнатывы і зразумець, чаму адзін ход лепшы за іншы. Наладзьце MultiPV у параметрах рухавіка (гл. Налада рухавікоў).
Паласа ацэнкі
Section titled “Паласа ацэнкі”Візуальная паласа ацэнкі збоку дошкі паказвае з першага погляду, хто выйграе. Перавага белых падымае паласу ўверх, перавага чорных апускае ўніз. Яна абнаўляецца ў рэальным часе па меры разлікаў рухавіка.
Анатацыі
Section titled “Анатацыі”Адзначайце пазіцыі ўласным аналізам:
- Каментарыі — дадавайце тэкставыя нататкі да любога хода з дапамогай рэдактара фарматаванага тэксту (на базе TipTap, з падтрымкай фарматавання)
- Стрэлкі — малюйце стрэлкі на дошцы, каб падкрэсліць планы, пагрозы або ўзаемадзеянне фігур
- Вылучэнне — размалёўвайце асобныя палі, каб адзначыць ключавыя моманты ў пазіцыі
Панэль базы даных
Section titled “Панэль базы даных”Калі загружана даведачная база даных, панэль базы даных паказвае, якія хады рабіліся ў партыях майстроў з бягучай пазіцыі. Вы ўбачыце частату хадоў, працэнты перамог/нічыіх/паразаў і сярэдні рэйтынг — карысны кантэкст для разумення таго, ці з’яўляецца пазіцыя добра вывучанай тэорыяй або нядоследаванай тэрыторыяй.
Падрабязней пра наладу даведачных баз даных гл. Базы даных.
Стварэнне справаздачы
Section titled “Стварэнне справаздачы”Генератар справаздач аналізуе ўсю партыю і анатуе кожны ход сімваламі ацэнкі і каментарыямі. Гэта самы хуткі спосаб знайсці свае памылкі і зразумець, што пайшло не так (або правільна).
Пачатак працы
Section titled “Пачатак працы”- Імпартуйце партыю або згуляйце яе
- Адкрыйце ўкладку Analysis
- Выберыце Generate Report
Рухавік прааналізуе партыю і створыць поўнасцю анатаваны аналіз.
Зваротны аналіз
Section titled “Зваротны аналіз”Зваротны аналіз — гэта рэжым па змаўчанні і найбольш эфектыўны рэжым. Ён пачынае аналіз з канца партыі і рухаецца назад. Гэта мае значэнне, таму што большасць шахматных рухавікоў могуць паўторна выкарыстоўваць інфармацыю з ужо ацэненых пазіцый, што робіць зваротны праход хутчэйшым за прамы.
Пазначэнне навінак
Section titled “Пазначэнне навінак”Уключыце гэтую опцыю, каб адзначаць хады, якіх няма ў вашых даведачных базах даных. Калі гулец адхіляецца ад вядомай тэорыі, справаздача пазначае гэта як навінку — карысна для вызначэння таго, дзе скончылася падрыхтоўка і пачалася арыгінальная гульня.
Метрыкі анатацый
Section titled “Метрыкі анатацый”Справаздача ацэньвае хады з дапамогай трох метрык:
Страта Win% — пераўтварае ацэнку рухавіка ў сантыпешках у верагоднасць перамогі з дапамогай наступнай формулы (крыніца — Lichess):
Win% = 50 + 50 * (2 / (1 + exp(-0.00368208 * centipawns)) - 1)Гэта пераўтварае сырыя ацэнкі рухавіка ў нешта больш зразумелае: колькі шанцаў на перамогу ход прынёс або страціў?
Адзіны разумны ход — запускае рухавік з MultiPV 2, каб праверыць, ці з’яўляецца лепшы ход адназначна добрым. Калі другі лепшы варыянт значна горшы, зроблены ход можа кваліфікавацца як «бліскучы» або «добры» — гэта быў адзіны разумны выбар.
Выяўленне ахвяр — выкарыстоўвае рухавік Alpha-Beta для ідэнтыфікацыі ахвяр. Ход, пасля якога вы маеце менш матэрыялу, чым у папярэдняй пазіцыі, лічыцца ахвярай, што ўплывае на тое, ці атрымае ход анатацыю !! або !?.
Сімвалы анатацый
Section titled “Сімвалы анатацый”Справаздача прысвойвае стандартныя шахматныя сімвалы анатацый на аснове якасці хода:
| Сімвал | Назва | Крытэрыі |
|---|---|---|
!! | Бліскучы | Ахвяры, якія з’яўляюцца адзіным разумным варыянтам |
! | Добры | Разумныя хады, якія караюць памылкі суперніка |
!? | Цікавы | Неабгрунтаваныя ахвяры (крэатыўныя, але аб’ектыўна спрэчныя) |
?! | Сумніўны | Страта 5–10% верагоднасці перамогі |
? | Памылка | Страта 10–20% верагоднасці перамогі |
?? | Грубая памылка | Страта 20–100% верагоднасці перамогі |
Гэтыя парогі заснаваны на метрыцы страты Win%, таму анатацыі адлюстроўваюць практычны ўплыў, а не сырыя ваганні ў сантыпешках.