Skip to content

Дошка аналізу

Дошка аналізу — гэта ваша рабочая прастора для вывучэння шахмат. Адкрыйце любую пазіцыю, запусціце рухавікі, анатуйце ідэі і стварайце справаздачы, якія разбіраюць кожны ход партыі.

Вам не патрэбна бягучая партыя, каб карыстацца Дошкай аналізу. Проста адкрыйце яе, усталюйце пазіцыю і свабодна даследуйце варыянты. Перамяшчайце фігуры, спрабуйце розныя працягі, вяртайцеся назад і наперад — ніякіх абавязацельстваў. Гэта чарнавік для шахматных ідэй.

Запускайце адзін або некалькі шахматных рухавікоў адначасова для ацэнкі пазіцый. Кожны рухавік дае:

  • Ацэнка пазіцыі — наколькі адзін з бакоў выйграе (у сантыпешках або мат у N хадоў)
  • Лепшы ход — галоўная рэкамендацыя рухавіка
  • Галоўны варыянт — чаканы працяг з бягучай пазіцыі

MultiPV (некалькі варыянтаў)

Section titled “MultiPV (некалькі варыянтаў)”

Уключыце MultiPV, каб бачыць не толькі лепшы ход. Рухавік выдасць некалькі хадоў-кандыдатаў, ранжыраваных па ацэнцы, каб вы маглі параўнаць альтэрнатывы і зразумець, чаму адзін ход лепшы за іншы. Наладзьце MultiPV у параметрах рухавіка (гл. Налада рухавікоў).

Візуальная паласа ацэнкі збоку дошкі паказвае з першага погляду, хто выйграе. Перавага белых падымае паласу ўверх, перавага чорных апускае ўніз. Яна абнаўляецца ў рэальным часе па меры разлікаў рухавіка.

Адзначайце пазіцыі ўласным аналізам:

  • Каментарыі — дадавайце тэкставыя нататкі да любога хода з дапамогай рэдактара фарматаванага тэксту (на базе TipTap, з падтрымкай фарматавання)
  • Стрэлкі — малюйце стрэлкі на дошцы, каб падкрэсліць планы, пагрозы або ўзаемадзеянне фігур
  • Вылучэнне — размалёўвайце асобныя палі, каб адзначыць ключавыя моманты ў пазіцыі

Калі загружана даведачная база даных, панэль базы даных паказвае, якія хады рабіліся ў партыях майстроў з бягучай пазіцыі. Вы ўбачыце частату хадоў, працэнты перамог/нічыіх/паразаў і сярэдні рэйтынг — карысны кантэкст для разумення таго, ці з’яўляецца пазіцыя добра вывучанай тэорыяй або нядоследаванай тэрыторыяй.

Падрабязней пра наладу даведачных баз даных гл. Базы даных.

Генератар справаздач аналізуе ўсю партыю і анатуе кожны ход сімваламі ацэнкі і каментарыямі. Гэта самы хуткі спосаб знайсці свае памылкі і зразумець, што пайшло не так (або правільна).

  1. Імпартуйце партыю або згуляйце яе
  2. Адкрыйце ўкладку Analysis
  3. Выберыце Generate Report

Рухавік прааналізуе партыю і створыць поўнасцю анатаваны аналіз.

Зваротны аналіз — гэта рэжым па змаўчанні і найбольш эфектыўны рэжым. Ён пачынае аналіз з канца партыі і рухаецца назад. Гэта мае значэнне, таму што большасць шахматных рухавікоў могуць паўторна выкарыстоўваць інфармацыю з ужо ацэненых пазіцый, што робіць зваротны праход хутчэйшым за прамы.

Уключыце гэтую опцыю, каб адзначаць хады, якіх няма ў вашых даведачных базах даных. Калі гулец адхіляецца ад вядомай тэорыі, справаздача пазначае гэта як навінку — карысна для вызначэння таго, дзе скончылася падрыхтоўка і пачалася арыгінальная гульня.

Справаздача ацэньвае хады з дапамогай трох метрык:

Страта Win% — пераўтварае ацэнку рухавіка ў сантыпешках у верагоднасць перамогі з дапамогай наступнай формулы (крыніца — Lichess):

Win% = 50 + 50 * (2 / (1 + exp(-0.00368208 * centipawns)) - 1)

Гэта пераўтварае сырыя ацэнкі рухавіка ў нешта больш зразумелае: колькі шанцаў на перамогу ход прынёс або страціў?

Адзіны разумны ход — запускае рухавік з MultiPV 2, каб праверыць, ці з’яўляецца лепшы ход адназначна добрым. Калі другі лепшы варыянт значна горшы, зроблены ход можа кваліфікавацца як «бліскучы» або «добры» — гэта быў адзіны разумны выбар.

Выяўленне ахвяр — выкарыстоўвае рухавік Alpha-Beta для ідэнтыфікацыі ахвяр. Ход, пасля якога вы маеце менш матэрыялу, чым у папярэдняй пазіцыі, лічыцца ахвярай, што ўплывае на тое, ці атрымае ход анатацыю !! або !?.

Справаздача прысвойвае стандартныя шахматныя сімвалы анатацый на аснове якасці хода:

СімвалНазваКрытэрыі
!!БліскучыАхвяры, якія з’яўляюцца адзіным разумным варыянтам
!ДобрыРазумныя хады, якія караюць памылкі суперніка
!?ЦікавыНеабгрунтаваныя ахвяры (крэатыўныя, але аб’ектыўна спрэчныя)
?!СумніўныСтрата 5–10% верагоднасці перамогі
?ПамылкаСтрата 10–20% верагоднасці перамогі
??Грубая памылкаСтрата 20–100% верагоднасці перамогі

Гэтыя парогі заснаваны на метрыцы страты Win%, таму анатацыі адлюстроўваюць практычны ўплыў, а не сырыя ваганні ў сантыпешках.