분석 보드
분석 보드는 체스를 연구하기 위한 작업 공간입니다. 어떤 포지션이든 열어서 엔진을 실행하고, 아이디어를 주석으로 남기고, 게임의 모든 수를 분석하는 리포트를 생성할 수 있습니다.
자유 분석
섹션 제목: “자유 분석”분석 보드를 사용하기 위해 진행 중인 게임이 필요하지 않습니다. 분석 보드를 열고, 포지션을 설정한 후, 자유롭게 변화를 탐색해 보세요. 기물을 움직이고, 변화를 시도하고, 앞뒤로 이동하세요 — 아무런 제약이 없습니다. 체스 아이디어를 위한 메모장과 같습니다.
엔진 분석
섹션 제목: “엔진 분석”하나 이상의 체스 엔진을 동시에 실행하여 포지션을 평가할 수 있습니다. 각 엔진은 다음을 제공합니다:
- 평가 점수 — 어느 쪽이 얼마나 유리한지를 나타냅니다 (센티폰 또는 메이트-인-N 단위)
- 최선의 수 — 엔진이 추천하는 최고의 수
- 주요 변화 — 현재 포지션에서 예상되는 연속 수순
MultiPV (다중 라인)
섹션 제목: “MultiPV (다중 라인)”MultiPV를 활성화하면 최선의 수 하나만이 아닌 여러 후보 수를 볼 수 있습니다. 엔진이 평가 순위에 따라 여러 후보 수를 출력하므로, 대안을 비교하고 왜 특정 수가 다른 수보다 나은지 이해할 수 있습니다. MultiPV는 엔진 설정에서 구성할 수 있습니다 (엔진 설정 참조).
평가 바
섹션 제목: “평가 바”보드 옆의 시각적 평가 바는 누가 우세한지를 한눈에 보여줍니다. 백의 이점은 바를 위로, 흑의 이점은 바를 아래로 밀어냅니다. 엔진이 계산하는 동안 실시간으로 업데이트됩니다.
자신만의 분석으로 포지션에 표시를 남길 수 있습니다:
- 코멘트 — 리치 텍스트 에디터를 사용하여 어떤 수에든 텍스트 메모를 추가할 수 있습니다 (TipTap 기반, 서식 지원)
- 화살표 — 보드 위에 화살표를 그려 계획, 위협 또는 기물 간 협력을 강조할 수 있습니다
- 하이라이트 — 개별 칸에 색상을 입혀 포지션의 핵심 포인트를 표시할 수 있습니다
데이터베이스 패널
섹션 제목: “데이터베이스 패널”레퍼런스 데이터베이스가 로드되면, 데이터베이스 패널은 현재 포지션에서 마스터 게임에서 어떤 수가 두어졌는지를 보여줍니다. 수의 빈도, 승/무/패 비율, 평균 레이팅을 확인할 수 있어 — 해당 포지션이 잘 알려진 이론인지 미개척 영역인지 이해하는 데 도움이 됩니다.
레퍼런스 데이터베이스 설정에 대한 자세한 내용은 데이터베이스를 참조하세요.
리포트 생성
섹션 제목: “리포트 생성”리포트 생성기는 전체 게임을 분석하고 모든 수에 평가 기호와 해설을 주석으로 달아줍니다. 실수를 찾고 무엇이 잘못되었는지 (또는 잘되었는지) 이해하는 가장 빠른 방법입니다.
시작하기
섹션 제목: “시작하기”- 게임을 가져오거나 한 판 플레이합니다
- Analysis 탭을 엽니다
- Generate Report를 선택합니다
엔진이 게임 전체를 분석하여 완전한 주석이 달린 분석을 생성합니다.
역방향 분석
섹션 제목: “역방향 분석”역방향 분석은 기본이자 가장 효율적인 모드입니다. 게임의 끝부터 분석을 시작하여 역방향으로 진행합니다. 이것이 중요한 이유는 대부분의 체스 엔진이 이미 평가한 포지션의 정보를 재활용할 수 있어, 역방향 패스가 정방향보다 빠르기 때문입니다.
노벨티 주석
섹션 제목: “노벨티 주석”이 옵션을 활성화하면 레퍼런스 데이터베이스에 없는 수를 표시합니다. 플레이어가 알려진 이론에서 벗어나면, 리포트는 이를 노벨티로 표시합니다 — 준비가 끝나고 독자적인 플레이가 시작된 지점을 파악하는 데 유용합니다.
주석 기준 지표
섹션 제목: “주석 기준 지표”리포트는 세 가지 지표를 사용하여 수를 평가합니다:
승률 손실 — 엔진의 센티폰 평가를 다음 공식을 사용하여 승리 확률로 변환합니다 (Lichess 출처):
Win% = 50 + 50 * (2 / (1 + exp(-0.00368208 * centipawns)) - 1)이를 통해 원시 엔진 점수를 보다 직관적인 형태로 변환합니다: 해당 수로 인해 승리 확률이 얼마나 증가하거나 감소했는가?
유일한 정수 — MultiPV 2로 엔진을 실행하여 최선의 수가 유일하게 좋은 수인지 확인합니다. 두 번째로 좋은 선택지가 현저히 나쁜 경우, 해당 수는 “브릴리언트” 또는 “좋은 수”로 분류될 수 있습니다 — 유일하게 합리적인 선택이었기 때문입니다.
희생 감지 — Alpha-Beta 엔진을 사용하여 희생을 식별합니다. 이전 포지션보다 물질적으로 불리해지는 수는 희생으로 간주되며, 이는 해당 수가 !! 또는 !? 주석을 받을지 여부에 영향을 미칩니다.
주석 기호
섹션 제목: “주석 기호”리포트는 수의 질에 따라 표준 체스 주석 기호를 부여합니다:
| 기호 | 이름 | 기준 |
|---|---|---|
!! | 브릴리언트 | 유일한 정수인 희생 |
! | 좋은 수 | 상대의 실수를 응징하는 정수 |
!? | 흥미로운 수 | 정수가 아닌 희생 (창의적이지만 객관적으로 의문스러운 수) |
?! | 의심스러운 수 | 승률 5-10% 손실 |
? | 실수 | 승률 10-20% 손실 |
?? | 블런더 | 승률 20-100% 손실 |
이 기준값들은 승률 손실 지표를 기반으로 하므로, 주석은 원시 센티폰 변동이 아닌 실질적인 영향을 반영합니다.