Tryb wieloosobowy
Tryb wieloosobowy pozwala grać z inną osobą przez internet. Bez kont, bez dobierania przeciwników — wystarczy udostępnić kod i zacząć grę.
Jak to działa
Dział zatytułowany „Jak to działa”En Parlant~ wykorzystuje lekki przekaźnik WebSocket do połączenia dwóch graczy. Przekaźnik przesyła ruchy między klientami w czasie rzeczywistym. Silnik szachowy, zegar i logika gry działają lokalnie — serwer zajmuje się jedynie dostarczaniem wiadomości.
Serwer przekaźnikowy działa na Fly.io, a aplikacja łączy się z nim automatycznie. Nie trzeba niczego konfigurować.
Tworzenie gry
Dział zatytułowany „Tworzenie gry”- Kliknij Tryb wieloosobowy na ekranie głównym
- Wpisz swoje imię
- Otrzymasz 6-znakowy kod gry w formacie
XX-XX-XX - Udostępnij ten kod swojemu przeciwnikowi
Gospodarz zawsze gra białymi.
Dołączanie do gry
Dział zatytułowany „Dołączanie do gry”- Kliknij Tryb wieloosobowy na ekranie głównym
- Wpisz kod udostępniony przez gospodarza
- Wpisz swoje imię
Dołączający gra czarnymi. Gdy obaj gracze są połączeni, gra rozpoczyna się natychmiast.
Podczas gry
Dział zatytułowany „Podczas gry”- Ruchy są przekazywane w czasie rzeczywistym — przeciwnik widzi każdy ruch natychmiast po jego wykonaniu
- Poddanie się i propozycje remisu działają tak samo jak w grze lokalnej
- Szachownica jest przypisana do Twojego koloru, więc możesz poruszać tylko własnymi bierkami
Stan połączenia
Dział zatytułowany „Stan połączenia”System heartbeat sprawdza, czy przeciwnik jest nadal połączony, wysyłając ping co 5 sekund. Jeśli połączenie zostanie przerwane, zobaczysz wskaźnik statusu. Gra może zostać wznowiona, gdy przeciwnik ponownie się połączy.
Czym to jest (a czym nie jest)
Dział zatytułowany „Czym to jest (a czym nie jest)”Tryb wieloosobowy w En Parlant~ to lekki przekaźnik do gry z kimś, kogo znasz. To nie jest pełnoprawny serwer szachowy. Nie ma tu:
- Dobierania przeciwników ani lobby
- Rankingów ani klasyfikacji
- Trybu obserwatora
- Systemu kont
- Integracji z zegarem (na razie)
Po prostu udostępnij kod, rozegraj partię i ciesz się grą.
Uruchamianie własnego serwera przekaźnikowego
Dział zatytułowany „Uruchamianie własnego serwera przekaźnikowego”Jeśli chcesz samodzielnie hostować przekaźnik (ze względu na prywatność, grę w sieci LAN lub niższe opóźnienia), zapoznaj się z przewodnikiem konfiguracji serwera wieloosobowego, aby dowiedzieć się, jak uruchomić własną instancję.