Перейти к содержимому

Доска анализа

Доска анализа — это ваше рабочее пространство для изучения шахмат. Открывайте любую позицию, запускайте движки, делайте заметки и создавайте отчёты, которые разбирают каждый ход партии.

Для использования доски анализа не нужна текущая партия. Просто откройте её, задайте позицию и свободно исследуйте варианты. Перемещайте фигуры, пробуйте различные продолжения, возвращайтесь назад и вперёд — никаких обязательств. Это черновик для шахматных идей.

Запускайте один или несколько шахматных движков одновременно для оценки позиций. Каждый движок предоставляет:

  • Оценка позиции — насколько одна сторона выигрывает (в сантипешках или мат в N ходов)
  • Лучший ход — главная рекомендация движка
  • Главный вариант — ожидаемое продолжение из текущей позиции

Включите MultiPV, чтобы видеть не только лучший ход. Движок будет выводить несколько ходов-кандидатов, ранжированных по оценке, чтобы вы могли сравнивать альтернативы и понимать, почему один ход лучше другого. Настройте MultiPV в параметрах движка (см. Настройка движков).

Визуальная шкала оценки сбоку доски показывает, кто выигрывает, с первого взгляда. Преимущество белых сдвигает шкалу вверх, преимущество чёрных — вниз. Она обновляется в реальном времени по мере расчётов движка.

Размечайте позиции собственным анализом:

  • Комментарии — добавляйте текстовые заметки к любому ходу с помощью редактора форматированного текста (на основе TipTap, поддерживает форматирование)
  • Стрелки — рисуйте стрелки на доске, чтобы выделять планы, угрозы или взаимодействие фигур
  • Подсветка — окрашивайте отдельные поля, чтобы отметить ключевые моменты позиции

Когда загружена справочная база данных, панель базы данных показывает, какие ходы делались в партиях мастеров из текущей позиции. Вы увидите частоту ходов, процентное соотношение побед/ничьих/поражений и средний рейтинг — полезный контекст для понимания того, является ли позиция хорошо изученной теорией или неизведанной территорией.

Подробнее о настройке справочных баз данных см. в разделе Базы данных.

Генератор отчётов анализирует всю партию и аннотирует каждый ход символами оценки и комментариями. Это самый быстрый способ найти свои ошибки и понять, что пошло не так (или правильно).

  1. Импортируйте партию или сыграйте её
  2. Откройте вкладку Analysis
  3. Выберите Generate Report

Движок проработает партию и создаст полностью аннотированный анализ.

Обратный анализ используется по умолчанию и является наиболее эффективным режимом. Он начинает анализ с конца партии и движется назад. Это важно, потому что большинство шахматных движков могут повторно использовать информацию из уже оценённых позиций, что делает обратный проход быстрее прямого.

Включите эту опцию, чтобы отмечать ходы, не найденные в ваших справочных базах данных. Когда игрок отклоняется от известной теории, отчёт помечает это как новинку — полезно для определения того, где закончилась подготовка и началась самостоятельная игра.

Отчёт оценивает ходы по трём метрикам:

Win% Loss — преобразует оценку движка в сантипешках в вероятность победы по следующей формуле (взятой с Lichess):

Win% = 50 + 50 * (2 / (1 + exp(-0.00368208 * centipawns)) - 1)

Это переводит сырые оценки движка в нечто более интуитивно понятное: сколько шансов на победу ход приобрёл или потерял?

Only Sound Move — запускает движок с MultiPV 2, чтобы проверить, является ли лучший ход единственно хорошим. Если второй по качеству вариант значительно хуже, сыгранный ход может быть квалифицирован как «блестящий» или «хороший» — это был единственный разумный выбор.

Sacrifice Detection — использует Alpha-Beta движок для определения жертв. Ход, после которого материальное положение становится хуже, чем в предыдущей позиции, считается жертвой, что влияет на присвоение ходу аннотации !! или !?.

Отчёт присваивает стандартные шахматные символы аннотаций в зависимости от качества хода:

СимволНазваниеКритерии
!!БлестящийЖертвы, являющиеся единственным разумным вариантом
!ХорошийОбоснованные ходы, наказывающие ошибки соперника
!?ИнтересныйНеобоснованные жертвы (креативные, но объективно сомнительные)
?!СомнительныйПотеря 5–10% вероятности победы
?ОшибкаПотеря 10–20% вероятности победы
??Грубая ошибкаПотеря 20–100% вероятности победы

Эти пороговые значения основаны на метрике Win% Loss, поэтому аннотации отражают практическое влияние, а не сырые колебания в сантипешках.