Дошка аналізу
Дошка аналізу — це ваш робочий простір для вивчення шахів. Відкрийте будь-яку позицію, запустіть рушії, додайте примітки до ідей та створюйте звіти, що розбирають кожен хід партії.
Вільний аналіз
Section titled “Вільний аналіз”Вам не потрібна поточна партія, щоб користуватися дошкою аналізу. Просто відкрийте її, встановіть позицію та вільно досліджуйте варіанти. Переміщуйте фігури, пробуйте варіації, повертайтеся назад і вперед — жодних зобов’язань. Це чернетка для шахових ідей.
Аналіз рушієм
Section titled “Аналіз рушієм”Запускайте один або кілька шахових рушіїв одночасно для оцінки позицій. Кожен рушій надає:
- Оцінка позиції — Наскільки одна сторона виграє (у сантипішаках або мат за N ходів)
- Найкращий хід — Головна рекомендація рушія
- Головний варіант — Очікуване продовження з поточної позиції
MultiPV (Кілька варіантів)
Section titled “MultiPV (Кілька варіантів)”Увімкніть MultiPV, щоб бачити більше ніж лише найкращий хід. Рушій виведе кілька ходів-кандидатів, ранжованих за оцінкою, щоб ви могли порівняти альтернативи та зрозуміти, чому один хід кращий за інший. Налаштуйте MultiPV у параметрах рушія (див. Налаштування рушіїв).
Шкала оцінки
Section titled “Шкала оцінки”Візуальна шкала оцінки збоку дошки показує, хто виграє, з першого погляду. Перевага білих штовхає шкалу вгору, перевага чорних — вниз. Вона оновлюється в реальному часі під час розрахунків рушія.
Анотації
Section titled “Анотації”Позначайте позиції власним аналізом:
- Коментарі — Додавайте текстові примітки до будь-якого ходу за допомогою редактора форматованого тексту (на основі TipTap, підтримує форматування)
- Стрілки — Малюйте стрілки на дошці для виділення планів, загроз або координації фігур
- Підсвічування — Розфарбовуйте окремі поля для позначення ключових моментів позиції
Панель бази даних
Section titled “Панель бази даних”Коли завантажено довідкову базу даних, панель бази даних показує, які ходи робилися в партіях майстрів із поточної позиції. Ви побачите частоту ходів, відсотки перемог/нічиїх/поразок та середній рейтинг — корисний контекст для розуміння того, чи є позиція добре вивченою теорією, чи невідомою територією.
Докладніше про налаштування довідкових баз даних див. у розділі Бази даних.
Створення звіту
Section titled “Створення звіту”Генератор звітів аналізує всю партію та анотує кожен хід символами оцінки та коментарями. Це найшвидший спосіб знайти ваші помилки та зрозуміти, що пішло не так (або правильно).
Початок роботи
Section titled “Початок роботи”- Імпортуйте партію або зіграйте її
- Відкрийте вкладку Аналіз
- Виберіть Створити звіт
Рушій опрацює партію та створить повністю анотований аналіз.
Зворотний аналіз
Section titled “Зворотний аналіз”Зворотний аналіз — це режим за замовчуванням і найефективніший режим. Він починає аналіз з кінця партії та просувається назад. Це має значення, оскільки більшість шахових рушіїв можуть повторно використовувати інформацію з позицій, які вже були оцінені, що робить зворотний прохід швидшим за прямий.
Позначення новинок
Section titled “Позначення новинок”Увімкніть цю опцію, щоб позначати ходи, яких немає у ваших довідкових базах даних. Коли гравець відхиляється від відомої теорії, звіт позначає це як новинку — корисно для визначення того, де закінчилася підготовка і почалася оригінальна гра.
Метрики анотацій
Section titled “Метрики анотацій”Звіт оцінює ходи за трьома метриками:
Втрата Win% — Перетворює оцінку рушія в сантипішаках на ймовірність перемоги за допомогою цієї формули (джерело — Lichess):
Win% = 50 + 50 * (2 / (1 + exp(-0.00368208 * centipawns)) - 1)Це перетворює необроблені оцінки рушія на щось більш інтуїтивне: скільки шансів на перемогу хід здобув або втратив?
Єдиний розумний хід — Запускає рушій із MultiPV 2, щоб перевірити, чи є найкращий хід унікально добрим. Якщо другий за якістю варіант значно гірший, зіграний хід може кваліфікуватися як «блискучий» або «добрий» — це був єдиний розумний вибір.
Виявлення жертв — Використовує Alpha-Beta рушій для ідентифікації жертв. Хід, після якого ви маєте менше матеріалу, ніж у попередній позиції, вважається жертвою, що впливає на те, чи отримає хід анотацію !! або !?.
Символи анотацій
Section titled “Символи анотацій”Звіт присвоює стандартні шахові символи анотацій на основі якості ходу:
| Символ | Назва | Критерії |
|---|---|---|
!! | Блискучий | Жертви, що є єдиним розумним варіантом |
! | Добрий | Розумні ходи, що карають помилки суперника |
!? | Цікавий | Нерозумні жертви (креативні, але об’єктивно сумнівні) |
?! | Сумнівний | Втрата 5–10% ймовірності перемоги |
? | Помилка | Втрата 10–20% ймовірності перемоги |
?? | Грубий прорахунок | Втрата 20–100% ймовірності перемоги |
Ці порогові значення базуються на метриці втрати Win%, тому анотації відображають практичний вплив, а не необроблені коливання сантипішаків.