Tabuleiro de Análise
O Tabuleiro de Análise é o seu espaço de trabalho para estudar xadrez. Abra qualquer posição, execute motores, anote ideias e gere relatórios que decompõem cada lance de uma partida.
Análise Livre
Seção intitulada “Análise Livre”Não precisa de ter uma partida em curso para utilizar o Tabuleiro de Análise. Abra-o, defina uma posição e explore variantes livremente. Mova peças, experimente variantes, avance e recue — sem qualquer compromisso. É um bloco de notas para ideias de xadrez.
Análise de Motor
Seção intitulada “Análise de Motor”Execute um ou mais motores de xadrez simultaneamente para avaliar posições. Cada motor fornece:
- Pontuação de avaliação — Quanto um lado está a ganhar (em centipawns ou mate-em-N)
- Melhor lance — A principal recomendação do motor
- Variante principal — A continuação esperada a partir da posição atual
MultiPV (Múltiplas Variantes)
Seção intitulada “MultiPV (Múltiplas Variantes)”Ative o MultiPV para ver mais do que apenas o melhor lance. O motor apresentará vários lances candidatos ordenados por avaliação, permitindo-lhe comparar alternativas e compreender por que razão um lance é melhor do que outro. Configure o MultiPV nas definições do motor (consulte Configurar Motores).
Barra de Avaliação
Seção intitulada “Barra de Avaliação”A barra visual de avaliação na lateral do tabuleiro mostra quem está a ganhar num relance. A vantagem das brancas empurra a barra para cima, a vantagem das pretas empurra-a para baixo. Atualiza-se em tempo real à medida que o motor calcula.
Anotações
Seção intitulada “Anotações”Marque posições com a sua própria análise:
- Comentários — Adicione notas de texto a qualquer lance utilizando o editor de texto enriquecido (baseado em TipTap, com suporte a formatação)
- Setas — Desenhe setas no tabuleiro para destacar planos, ameaças ou coordenação de peças
- Realces — Colora casas individuais para assinalar pontos-chave na posição
Painel de Base de Dados
Seção intitulada “Painel de Base de Dados”Quando uma base de dados de referência está carregada, o painel de Base de Dados mostra que lances foram jogados em partidas de mestres a partir da posição atual. Verá a frequência de lances, percentagens de vitória/empate/derrota e classificação média — contexto útil para compreender se uma posição é teoria bem conhecida ou território inexplorado.
Para mais informações sobre a configuração de bases de dados de referência, consulte Bases de Dados.
Gerar Relatório
Seção intitulada “Gerar Relatório”O gerador de relatórios analisa uma partida inteira e anota cada lance com símbolos de avaliação e comentários. É a forma mais rápida de encontrar os seus erros e compreender o que correu mal (ou bem).
Primeiros Passos
Seção intitulada “Primeiros Passos”- Importe uma partida ou jogue uma
- Abra o separador Análise
- Selecione Gerar Relatório
O motor percorrerá a partida e produzirá uma análise totalmente anotada.
Análise Inversa
Seção intitulada “Análise Inversa”A análise inversa é o modo predefinido e mais eficiente. Começa a analisar a partir do final da partida e avança para trás. Isto é relevante porque a maioria dos motores de xadrez consegue reutilizar informação de posições que já avaliou, tornando a passagem inversa mais rápida do que uma passagem direta.
Anotar Novidades
Seção intitulada “Anotar Novidades”Ative esta opção para sinalizar lances que não se encontram nas suas bases de dados de referência. Quando um jogador se desvia da teoria conhecida, o relatório assinala-o como uma novidade — útil para identificar onde a preparação terminou e o jogo original começou.
Métricas de Anotação
Seção intitulada “Métricas de Anotação”O relatório avalia os lances utilizando três métricas:
Perda de Win% — Converte a avaliação em centipawns do motor numa probabilidade de vitória utilizando esta fórmula (proveniente de Lichess):
Win% = 50 + 50 * (2 / (1 + exp(-0.00368208 * centipawns)) - 1)Isto traduz as pontuações brutas do motor em algo mais intuitivo: quanta probabilidade de vitória um lance ganhou ou perdeu?
Único Lance Correto — Executa o motor com MultiPV 2 para verificar se o melhor lance é singularmente bom. Se a segunda melhor opção for significativamente pior, o lance jogado pode qualificar-se como “brilhante” ou “bom” — era a única escolha razoável.
Deteção de Sacrifício — Utiliza um motor Alpha-Beta para identificar sacrifícios. Um lance que o deixa materialmente pior do que a posição anterior conta como um sacrifício, o que influencia se um lance recebe a anotação !! ou !?.
Símbolos de Anotação
Seção intitulada “Símbolos de Anotação”O relatório atribui símbolos padrão de anotação de xadrez com base na qualidade do lance:
| Símbolo | Nome | Critérios |
|---|---|---|
!! | Brilhante | Sacrifícios que são a única opção correta |
! | Bom | Lances corretos que punem erros do adversário |
!? | Interessante | Sacrifícios não corretos (criativos mas objetivamente questionáveis) |
?! | Duvidoso | Perda de 5-10% de probabilidade de vitória |
? | Erro | Perda de 10-20% de probabilidade de vitória |
?? | Erro grave | Perda de 20-100% de probabilidade de vitória |
Estes limiares baseiam-se na métrica de Perda de Win%, pelo que as anotações refletem o impacto prático em vez de oscilações brutas de centipawns.