Échiquier d'analyse
L’échiquier d’analyse est votre espace de travail pour étudier les échecs. Ouvrez n’importe quelle position, lancez des moteurs, annotez vos idées et générez des rapports qui décortiquent chaque coup d’une partie.
Analyse libre
Section intitulée « Analyse libre »Vous n’avez pas besoin d’une partie en cours pour utiliser l’échiquier d’analyse. Ouvrez-le, configurez une position et explorez les lignes librement. Déplacez les pièces, essayez des variantes, revenez en arrière — aucun engagement n’est requis. C’est un bloc-notes pour vos idées échiquéennes.
Analyse par moteur
Section intitulée « Analyse par moteur »Exécutez un ou plusieurs moteurs d’échecs simultanément pour évaluer les positions. Chaque moteur fournit :
- Score d’évaluation — L’avantage d’un camp (en centièmes de pion ou mat en N coups)
- Meilleur coup — La recommandation principale du moteur
- Variante principale — La continuation attendue à partir de la position actuelle
MultiPV (lignes multiples)
Section intitulée « MultiPV (lignes multiples) »Activez le MultiPV pour voir plus que le seul meilleur coup. Le moteur affichera plusieurs coups candidats classés par évaluation, vous permettant de comparer les alternatives et de comprendre pourquoi un coup est meilleur qu’un autre. Configurez le MultiPV dans les paramètres de votre moteur (voir Configurer les moteurs).
Barre d’évaluation
Section intitulée « Barre d’évaluation »La barre d’évaluation visuelle sur le côté de l’échiquier indique d’un coup d’œil qui a l’avantage. L’avantage des Blancs pousse la barre vers le haut, celui des Noirs vers le bas. Elle se met à jour en temps réel pendant les calculs du moteur.
Annotations
Section intitulée « Annotations »Enrichissez les positions avec votre propre analyse :
- Commentaires — Ajoutez des notes textuelles à n’importe quel coup grâce à l’éditeur de texte enrichi (basé sur TipTap, avec prise en charge du formatage)
- Flèches — Dessinez des flèches sur l’échiquier pour mettre en évidence des plans, des menaces ou la coordination des pièces
- Surbrillances — Colorez des cases individuelles pour marquer les points clés de la position
Panneau de base de données
Section intitulée « Panneau de base de données »Lorsqu’une base de données de référence est chargée, le panneau de base de données affiche les coups joués dans les parties de maîtres à partir de la position actuelle. Vous verrez la fréquence des coups, les pourcentages de victoires/nulles/défaites et le classement moyen — un contexte précieux pour comprendre si une position relève d’une théorie bien balisée ou d’un territoire inexploré.
Pour en savoir plus sur la configuration des bases de données de référence, consultez Bases de données.
Générer un rapport
Section intitulée « Générer un rapport »Le générateur de rapport analyse une partie entière et annote chaque coup avec des symboles d’évaluation et des commentaires. C’est le moyen le plus rapide de trouver vos erreurs et de comprendre ce qui n’a pas fonctionné (ou ce qui a bien marché).
Pour commencer
Section intitulée « Pour commencer »- Importez une partie ou jouez-en une
- Ouvrez l’onglet Analyse
- Sélectionnez Générer un rapport
Le moteur parcourra la partie et produira une analyse entièrement annotée.
Analyse inversée
Section intitulée « Analyse inversée »L’analyse inversée est le mode par défaut et le plus efficace. Elle commence l’analyse à partir de la fin de la partie et remonte vers le début. Cela a son importance car la plupart des moteurs d’échecs peuvent réutiliser les informations des positions déjà évaluées, rendant le passage en arrière plus rapide qu’un passage en avant.
Annoter les nouveautés
Section intitulée « Annoter les nouveautés »Activez cette option pour signaler les coups absents de vos bases de données de référence. Lorsqu’un joueur dévie de la théorie connue, le rapport le marque comme une nouveauté — utile pour identifier où la préparation s’est terminée et où le jeu original a commencé.
Métriques d’annotation
Section intitulée « Métriques d’annotation »Le rapport évalue les coups selon trois métriques :
Perte en % de victoire — Convertit l’évaluation en centièmes de pion du moteur en probabilité de gain à l’aide de cette formule (issue de Lichess) :
Win% = 50 + 50 * (2 / (1 + exp(-0.00368208 * centipawns)) - 1)Cela traduit les scores bruts du moteur en quelque chose de plus intuitif : combien de chances de gain un coup a-t-il fait gagner ou perdre ?
Seul coup valable — Lance le moteur en MultiPV 2 pour vérifier si le meilleur coup est le seul bon. Si la deuxième meilleure option est nettement inférieure, le coup joué peut être qualifié de « brillant » ou « bon » — c’était le seul choix raisonnable.
Détection de sacrifice — Utilise un moteur Alpha-Beta pour identifier les sacrifices. Un coup qui vous laisse matériellement désavantagé par rapport à la position précédente est considéré comme un sacrifice, ce qui entre en compte pour déterminer si un coup mérite une annotation !! ou !?.
Symboles d’annotation
Section intitulée « Symboles d’annotation »Le rapport attribue des symboles d’annotation standard selon la qualité du coup :
| Symbole | Nom | Critères |
|---|---|---|
!! | Brillant | Sacrifices qui sont le seul coup valable |
! | Bon | Coups solides qui punissent les erreurs adverses |
!? | Intéressant | Sacrifices non solides (créatifs mais objectivement discutables) |
?! | Douteux | Perte de 5 à 10 % de probabilité de gain |
? | Erreur | Perte de 10 à 20 % de probabilité de gain |
?? | Gaffe | Perte de 20 à 100 % de probabilité de gain |
Ces seuils sont basés sur la métrique de perte en % de victoire, de sorte que les annotations reflètent l’impact pratique plutôt que les variations brutes en centièmes de pion.