Multijoueur
Le mode multijoueur vous permet de jouer contre une autre personne via Internet. Pas de compte, pas de matchmaking — partagez simplement un code et commencez à jouer.
Comment ça fonctionne
Section intitulée « Comment ça fonctionne »En Parlant~ utilise un relais WebSocket léger pour connecter deux joueurs. Le relais transmet les coups entre les clients en temps réel. Votre moteur d’échecs, votre pendule et la logique de jeu fonctionnent tous localement — le serveur se charge uniquement de la transmission des messages.
Le serveur relais fonctionne sur Fly.io et l’application s’y connecte automatiquement. Il n’y a rien à configurer.
Créer une partie
Section intitulée « Créer une partie »- Cliquez sur Multijoueur depuis l’écran d’accueil
- Entrez votre nom
- Vous recevrez un code de partie à 6 caractères au format
XX-XX-XX - Partagez ce code avec votre adversaire
L’hôte joue toujours les Blancs.
Rejoindre une partie
Section intitulée « Rejoindre une partie »- Cliquez sur Multijoueur depuis l’écran d’accueil
- Entrez le code partagé par l’hôte
- Entrez votre nom
Le joueur qui rejoint joue les Noirs. Une fois les deux joueurs connectés, la partie commence immédiatement.
Pendant la partie
Section intitulée « Pendant la partie »- Les coups sont relayés en temps réel — votre adversaire voit chaque coup dès que vous le jouez
- Les options Abandonner et Proposer le nul fonctionnent de la même manière qu’en jeu local
- Le plateau est verrouillé sur votre couleur, vous ne pouvez donc déplacer que vos propres pièces
État de la connexion
Section intitulée « État de la connexion »Un système de battement de cœur vérifie si votre adversaire est toujours connecté, avec un ping toutes les 5 secondes. Si la connexion est interrompue, un indicateur d’état s’affiche. La partie peut reprendre si votre adversaire se reconnecte.
Ce que c’est (et ce que ce n’est pas)
Section intitulée « Ce que c’est (et ce que ce n’est pas) »Le mode multijoueur d’En Parlant~ est un relais léger pour jouer contre quelqu’un que vous connaissez. Ce n’est pas un serveur d’échecs complet. Il n’y a pas de :
- Matchmaking ou salon d’attente
- Classements ou système de notation
- Mode spectateur
- Système de comptes
- Intégration de la pendule (pas encore)
Partagez simplement le code, jouez votre partie et profitez-en.
Héberger votre propre serveur relais
Section intitulée « Héberger votre propre serveur relais »Si vous souhaitez auto-héberger le relais (pour des raisons de confidentialité, pour jouer en réseau local ou pour réduire la latence), consultez le guide de configuration du serveur multijoueur pour les instructions sur le déploiement de votre propre instance.