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Améliorations potentielles

En Parlant~ est un projet jeune porté par une petite équipe. Vous trouverez ci-dessous les idées auxquelles nous réfléchissons activement — certaines sont des propositions bien développées, d’autres de simples ébauches. Rien ici n’est promis ni planifié, mais nous souhaitions partager l’état de notre réflexion.

Si l’une de ces idées vous enthousiasme (ou si vous en feriez usage), faites-le nous savoir sur GitHub.

Une couche pédagogique construite par-dessus le mode multijoueur. Un instructeur d’échecs pourrait créer des paquets de leçons annotées, les distribuer à ses élèves via des codes d’accès, et dispenser un enseignement en direct à travers l’application — avec un commentaire narré.

L’idée est que l’enseignant reste propriétaire de son contenu et en contrôle l’accès. Le paiement s’effectue en dehors de l’application (Stripe, Gumroad, paiement direct — selon les préférences de l’enseignant). En Parlant~ fournit l’infrastructure de diffusion, pas un système de facturation.

Les fonctionnalités envisagées comprennent des paquets de leçons hors ligne (ensembles PGN avec métadonnées), une diffusion de contenu par relais avec codes d’accès pour les élèves, des parties pédagogiques en direct diffusées aux élèves connectés, et des indicateurs de présence montrant quand l’enseignant est en ligne.

Accessibilité pour les utilisateurs aveugles et malvoyants

Section intitulée « Accessibilité pour les utilisateurs aveugles et malvoyants »

En Parlant~ rend déjà les échecs audibles grâce à la narration par synthèse vocale, mais l’application n’est pas encore utilisable par les joueurs aveugles. Un utilisateur de lecteur d’écran ne peut actuellement ni percevoir l’échiquier, ni naviguer dans l’interface, ni saisir des coups sans souris.

Nous disposons d’une proposition détaillée pour des améliorations progressives de l’accessibilité : des labels ARIA sur tous les contrôles, des annonces en direct des coups et des événements de partie, une surcouche accessible de l’échiquier permettant aux lecteurs d’écran de naviguer case par case, et une saisie textuelle des coups acceptant la notation algébrique.

La communauté des joueurs d’échecs aveugles est active et organisée à l’échelle internationale. Si c’est quelque chose que vous utiliseriez, nous serions particulièrement ravis d’avoir de vos nouvelles.

Le mode multijoueur est disponible aujourd’hui pour les parties non chronométrées et sans enjeu — mais les possibilités d’évolution sont nombreuses :

  • Intégration de la pendule — Des contrôles de temps synchronisés où la pendule de chaque joueur décompte localement et se resynchronise à chaque coup.
  • Salon et appariement — Un moyen de trouver des adversaires sans avoir à partager un code par un canal externe.
  • Classement et évaluation — Des évaluations suivies pour trouver des adversaires de votre niveau.
  • Mode spectateur — Permettre à d’autres de suivre une partie en cours.

Ce sont les idées les plus abouties dans notre réflexion, mais la liste n’est pas figée. Si vous avez un cas d’usage auquel nous n’avons pas pensé — en particulier si vous êtes instructeur, joueur d’échecs aveugle, ou si vous utiliseriez En Parlant~ d’une manière que nous n’avons pas imaginée — n’hésitez pas à nous contacter.